先上在UE4内呈现的材质定点动画效果:
在上材质节点图:
上图材质用到的两个新的知识点就是Actor Position 和 absolute world position两个,actor position 代表使用该材质物体在场景中所处的世界位置,actor position与divede相除配合使用链接到base color中得到的结果就是,物体在世界中不同位置所呈现的基础颜色会不同。
absolute world position世界空间中的当前像素的位置,actor position当前actor位置进行相间得到物体对象的局部世界位置,配合正弦值sine连接到world position offset世界位置偏移上就可以让物体从自身中间位置不断的放大缩小。
既然可以从中间位置放大缩小,那从物体底部可以放大缩小吗?答案是可以的,下面就介绍如何制作。